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Dimanche, le 06 Juil 2008



Avatar

Article de Recycleur, 2 , 3 , 4
2006-09-24

Avatar, où les évasions multiformes du moi dans le cyberspace.

Détrompez-vous, le monde des dépendances de des addictions ne sont pas seulement peuplés de produits toxiques, d’alcool coulant à flots, de nicotine puantes et autres matières dangereuses et combien adductives. Voilà que toute une gamme de comportements problématiques pénètrent aussi le fabuleux registre des addictions. À ce titre, on reconnaître évidemment le gambling, comme compulsion au jeu (et finalement à perdre au jeu), l’addition au sexe, et oui, en plus les troubles obsessifs compulsifs.

Mais ce n’est pas tout. Car avec l’arrivé massive d’Internet pour tous, disons en 1995, à engendré un phénomène nouveau directement relié aux possibilité du médium. Soit dit en passant, Internet permet aussi à nombres d’autres pathologies de se déployer dans sa toile, que ce soit le jeu en ligne, les achats online, la pornographie, … La question de la cyberaddiction est donc toute neuve. Mais déjà elle aura fait des ravages chez nombres d’usagers.

En fait Internet c’est une communauté virtuelle. Il offre dans plusieurs de ses expressions les possibilités de mondes parallèles et/ou de réalités alternatives. Le salon de chat, clavargage, forums, lieux de l’expression, peuvent aussi être le lieu d’un moi autre au sujet, espace enfin disponible pour vivre des fantasmes de toutes sortes, bien que par la virtualité de la souris, de l’écran, et éventuellement, d’une caméra. Avec la caméra, il s’agira de faire plus vrai que vrai, dans la mesure où les gens veulent voir à qui il parle … à distance, mais pas se voir en personne ! Étrange paradoxe. Bref, pour la majorité d’entre nous, cela ne posera pas problèmes. Par contre, chez certains sujets chez qui le besoin de refuge et d’évasion, je dirais de fuite, est tel, la chaleur de ses univers virtuels sera plus que réconfortantes.

Les avatars, ceux attribués un peu partout sur le Web, participent de cette identification entre le sujet usager d’Internet et un moi virtualisé, fantasmé et projeté sur la toile par ce même usager. Pour l’heure, différentes structures du Net encouragent la création de ces identités virtuelles, identités qui participent à l’univers du Web et qui y évoluent (Avatar msn). (Avatar Yahoo). L’avatar est souvent gratuit. Évidemment. Ëtre, même virtuellement n’a pas de prix. Là où il faudra déboursser, c’est pour jouer, par exmeple. Car les avatars sont aussi ces personnages anime endossés par les joueurs du MMORPG (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) … où littéralement, il y a le joueur endosse une double vie. Une fois qu’est creer l’avatar, ce double évolue, alors que le joueur reste assis. L’avatar, le double époumoné, acquiert de l’expérience, de la notoriété dans le jeu, des forces. Tout semble léger puisque même la mort n’est pas irréversible. Comment voulez-vous convaincre un jeune lâche et sans muscle d’abandonné sa vie de Grand Mage des Temps anciens jouant de la Boule de feu ???

On ne peut que compatir avec les nombreuses veuves du jeu vidéo online … Hormis, la thérapie, il y a peu de chose à faire, peut-être à part couper le fil !



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